27 ago 2009

Ceramica y diseño



Ceramica - Historia de la humanidad.
Es un material que perdura - Barro o arcilla que se somete a un proceso de coccion.
El barro de convierte en arcilla cuando se elimina el agua con calor.
Tiene plasticidad - Se moldea y se obtiene una forma - Es perdurable,
La arcilla al momento de la coccion se contrae 10% de la forma inicial.

Ceramica en Colombia:
  • Raquira: Barro rojo.
  • Momil: Ceramica como tradicion artesanal y lenguaje prehispanico.
  • Pitalito: Chivas de barro.
  • La chamba: Ceramica negra con acabado negro.
  • Carmen de viboral: Accesorios de mesa o de baño. Riqueza de color.


Elvira Ticora

Escuela taller



Mision
Recuperar y enseñar Oficios Tradicionales a través de su aplicación práctica e innovadora, con un enfoque humanista que hace énfasis en el sentido de identidad y el patrimonio cultural, para contribuir a la formación de actores de cambio.

Vision
El Oficio tradicional como alternativa frente al mundo global. Mundo en el cual toma fuerza el sentido de identidad, la experiencia individual y la colectiva, el patrimonio cultural y la supervivencia en términos sostenibles y de calidad.


Ofrece formacion tecnica, en las áreas vinculadas con la construccion, la carpinteria y la gastronomia. Tambien busca recuperar oficios tradicionales como la elaboracion artesanal de papel.


Los cursos comprenden la enseñanza del oficio bajo el esquema de “aprender haciendo”, bajo el cual los estudiantes tienen la oportunidad de aplicar sus conocimientos de una manera práctica durante el proceso de aprendizaje en obras de construcción, en la elaboración de objetos y elementos en madera y papel artesanal o trabajando en el restaurante de la FETB.




Sostenibilidad

Desarrollo sostenible: Satisfacer las necesidades de las generaciones presentes sin comprometer las posibilidades del futuro para atender sus propias necesidades.



Vision de sostenibilidad
En el tiempo:
  • Realidad.
  • Recuperacion de la naturaleza.
  • Desarrollo del ser humano.
  • Desarrollo economico de una sociedad.

Adriana Cortes

Innovation and complexity

Es un sistema de complejidad que tiene como atractor la idea de innovacion.
Dinamica de una sociedad - Como de poco surge mucho.
Es un sistema que contiene sorpresa - Sistemas emergentes.
Es impredecible - Caos o catastrofico (cambios irreversibles).
No tiene centralidad, no es lineal - Carecen de centro y gerarquia (controles locales - auto organizacion).
Los humanos somos sistemas de sistemas (sistema inmunologico, sistema cardiovascular, etc).
El centro depende de cada funcion - es esencial para los otros sistemas.
Los sistemas que son capaces de innovar no tienen nocion de causalidad.
Innovar es una manera de resolver problemas - resolver problemas es una manera de innovar (las 2 caras de la moneda).
La innovacion tiene raices en la biologia y no en la cultura - Razgo biologico.
Innovacion es investigacion.



Introduce -


Problemas -




  • Optimizacion - Busqueda de soluciones
  • Local o parcial - Neuristicas
  • Global - Metaneuristicas

Carlos Eduardo Maldonado

26 ago 2009

Mito de la Caverna y su relacion con la artesania, la arquitectura y el diseño


El mito de la caverna habla sobre la relación entre la percepción superficial y el conocimiento que uno adquiere al experimentar. Es sobre el conocimiento que adquiere el ser humano a media que va pasando su evolución.

En este mito Platón trata de explicar la existencia de dos mundos, el mundo sensible (los sentidos) y el mundo de la ideas (la razón). El mundo sensible se ve cuando los hombres no tienen forma de saber como es el exterior de la caverna, cuando se crean ideas o imágenes en su cabeza a partir de lo poco que pueden percibir (las sombras) aun así este es un conocimiento que ellos mismo se crearon ya que no tenían educación ni forma de percibir otras cosas, es lo único que conocen; y el mundo de las ideas se da cuando el hombre sale crea su conocimiento a partir de las experiencias que vive al salir de la caverna, aun así su experiencia no es tan fácil de sobrellevar ya que estaba acostumbrado a otras cosas y su conocimiento era muy pequeño, entonces su grado de adaptación seria un poco complicado y lento.


Después de esto, el hombre es vuelto a introducir en la caverna creando así un conflicto ya que el le cuenta a sus compañeros que sus conocimientos de toda la vida son falsos, que su vida hecha de sombras no es algo verídico. Esto hace que dentro de la caverna haya confusión y se cree una rivalidad entre los hombres de la caverna y el hombre que pudo salir a ver la luz.
Esto se puede interpretar o crear una relación con la arquitectura, las artesanías o el diseño, dando por hecho que los hombres somos unos prisioneros de nuestro conocimiento, las sombras serian todo aquello que percibimos mediante los sentidos y creemos tener la razón sobre ello, el prisionero que salio a ver la luz y el mundo real seria la persona que obtiene mediante sus experiencias o su búsqueda un conocimiento mayor o un conocimiento mas acertado de la realidad. El mundo verdadero su pude obtener mediante todas aquellas ideas o percepciones que se crean o obtienen al vivir en el, al sentirse parte de el, al experimentarlo.


Esto se puede entender mas cuando se crea un objeto, una edificación o simplemente hay algo nuevo en la sociedad, el hombre tiende a crear su propio conocimiento mediante lo que percibe al verlo o lo que oye de otras personas. Por esto el hombre es prisionero de sus conocimientos ya que el que realmente le interesa investiga sobre eso que esta alterando y creando confusión llegando así a obtener un conocimiento mayor sobre esto. El hombre crea sus propias limitaciones al encerrarse en su mundo de ideas, al no percibir lo que realmente se quiere mostrar, al no querer tener mas infamación de lo nuevo que se esta planteando.


Innovacion en arquitectura y diseño


Es la forma de crear nuevos enfoques, nuevas estructuras, nuevos diseños o nuevas experiencias para que tenga una mejor dinámica con la sociedad. Un objetivo de innovar es crear en el espectador sorpresa al pasar por el lado, al usarlo o simplemente al ser parte de el. Innovar puede crear caos ya que ya que es un cambio físico notable y esto puede alterar o crear confusión.
Al innovar hay que tener en cuenta como la sociedad lo va a recibir, como se va a introducir en ella, sin crear una serie de conflictos ya que lo que se busca con ese nuevo proyecto o producto es resolver un problema no generar mas.
Para innovar hay que encontrar ideas, nuevos enfoques, nuevas formas para resolver un problema que se tiene creando nuevas alternativas para el desarrollo de la solución.
Una actividad innovadora busca poner en práctica conceptos ideas y métodos necesarios para la adquisición, asimilación e incorporación de nuevos conocimientos.

Nuevos territorios en la arquitectura y el diseño

Se puede entender como nuevas lecturas o nuevos enfoques hacia lo que se va a estudiar, cosas que nos han hecho crecer y expandirnos diariamente para apoderarnos cada ves mas de donde vivimos.
Nuevos hallazgos, nuevos comportamientos, nuevas experiencias, cosas que nos hacen cambiar nuestro diario vivir, cosas que nos dan o nos crean una mejor identidad o una mejor relación con nuestro entorno; estas cosas hacen que la historia y la vida de cada persona cambien y mejore ya que su identidad cada día es mas profunda.
Estos hallazgos pueden cambiar toda una ciudad o todo un espacio con el hecho de crear una experiencia única que le de al usuario ganas de volver a transitar por ese lugar, ganas de mostrárselo a alguien mas, ganas de volverlo importante en su vida. Ya que la percepción, el significado y el sentido del lugar han cambiado y el fortalecimiento de la identidad urbana es una característica más.


No solo se habla de nuevos territorios con los cambios físicos urbanos, también se puede hablar de todo aquello tecnológico que cambia todo un entorno o cambia la cotidianidad de las personas que transitan por ese lugar; un ejemplo claro son las grandes pantallas que se ven en china, estas son montadas como fachadas de edificios o como grandes vallas publicitarios que son muy notorias y agradables a la vista.


Todas estas tecnologías incorporadas a la ciudad crean paisajes urbanos y se ven reflejadas con las piezas y elementos que urbanizan ese lugar dándole un crecimiento no solo a la ciudad sino también a las personas que lo transitan.


Otro hallazgo tecnológico son las facilidades de conocer nuevos territorios y poderlos adaptar al entorno de cada uno, son elementos, características especificas de algún entorno que fortalezcan y enriquezcan nuestro diario vivir.

Todo esto tiene un fin que es poder crear en las personas vivencias tanto individuales como en grupos, llegando a valorar los espacios urbanos que se diferencian por su cotidianidad, su patrimonio histórico o sus nuevas tecnologías.





2 ago 2009

Vivienda popular

Concurso de vivienda urbana y rural - La mojana


Estudios

Primaria y secundaria: Colegio teresiano, Bogota
Universitarios: 7 Semestre Pontifica Universidad Javeriana
Proyectos: Renovacion Urbana, Vivienda Popular, Pei

Datos personales

Nombre: Tatiana Triviño Gomez
Fecha de nacimiento: 10 de Julio de 1987
Años: 22
Profesion: Estudiante (arquitectura)
Pontificia Universidad Javeriana
Telefono: 3112363551
Email: tatianatrivino@hotmail.com

Renovacion Urbana

Potencializar parte del pan centro creando nodos de interconexión vial tambien corredores ecológicos que crean una conexión hacia los cerros orientales.

Se llego a un punto de la intervencion viendo como gran propuesta un Complejo Empresarial de apoyo a las Instituciones.
A su alrededor se encuentran edificaciones importantes de uso institucional como la Estación de la sabana, el centro de convenciones, el centro internacional, la plaza de paloquemado, el DAS, el cementerio centra; sabiendo que estas instituciones no tiene un complejos que los reúna y entendiendo que necesita comercio que atraiga mayor cantidad de gente y servicios complementarios que articulen el uso empresarial que se va a crear se ve la necesidad de crear este complejo empresarial.

Se ve necesario crear esto para complementar las instituciones cercanas, dándoles un punto central articulando con comercio creando así un eje articulador entre lo urbano y lo empresarial.